Statički sustav doziranja
Kineski statički sustav doziranja.
Opis proizvoda:
Statički model doziranja prikladan je za polje bez potrebe za kontinuiranim sastojcima, potrebno vrijeme za sastojke nije veliko, na tlu sastojci mogu biti u serijama, dopuštajući vremenski interval između serija, kao što je korito visoke peći pod opterećenjem za dvije serije vremenskog intervala prije i nakon 3 ~ 5 minuta, svaka serija materijala sastoji se od različitih materijala, udio materijala prema tehnološkim zahtjevima za određeno vremensko razdoblje je relativno fiksan,
Omjer sastava jedne serije materijala je strog, sve dok omjer sastava materijala u više serija može zadovoljiti zahtjeve procesa.
U statičkom režimu doziranja, materijali se pohranjuju u različite silose. Hranjenje silosa općenito ima oblik električnog vibracijskog hranjenja, spiralnog hranjenja ili hranjenja kroz vrata.
Mjerenje općenito usvaja mjerno skladište i opremljeno senzorom tlaka ili gravitacije za silu u električnu pretvorbu, signal nakon obrade pojačanja sekundarnog instrumenta pristupa PLC-u ili DCS-u za dovršetak mjerenja.
U nekim primjenama sa širokim vremenskim zahtjevima, mjerna kolica se mogu koristiti za jedinstveno mjerenje. Mjerna kolica voze duž staze i lociraju svaki silos u skladu s omjerom dodavanja materijala. Količina svakog materijala izračunava se metodom oduzimanja.
Postoji i jedan fiksni silos za doziranje, silos u nizu, mjerenje materijala također usvaja metodu smanjenja razlike, materijal iz žlijeba ili transportne trake, spiralni transport, itd., zauzvrat proporcionalno dodavanju do mjernog silosa.
Primjena:
Static Batching System moćan je alat koji se naširoko koristi u industriji razvoja igara za optimizaciju procesa renderiranja složenih 3D scena. Pomoću ovog sustava programeri mogu grupirati više objekata koji ne mijenjaju položaj ili oblik u sceni i prikazati ih zajedno kao jednu mrežu. Ovo oslobađa resurse i poboljšava performanse, što ga čini sastavnim dijelom modernog razvoja igara.
Static Batch System posebno je koristan u scenarijima u kojima programeri trebaju prikazati velike, detaljne scene s mnogo objekata koji se ne mijenjaju u stvarnom vremenu. Također je idealan za scene sa strukturama koje se ponavljaju kao što su zgrade, drveće i drugi objekti iz okruženja. Koristeći ovaj sustav, programeri mogu poboljšati učinkovitost procesa renderiranja i stvoriti besprijekorna, impresivna iskustva za igrače.
Štoviše, programeri mogu koristiti ovaj alat na mnogo različitih platformi, od mobilnih uređaja do vrhunskih igraćih konzola. To čini Static Batching System bitnim sastojkom u razvoju kako casual tako i hardcore igara.
Zaključno, Static Batching System je bitan alat u arsenalu svakog programera igara. Pomaže optimizirati prikaz 3D scene, oslobađajući resurse i na kraju poboljšavajući izvedbu. Svestran je, primjenjiv na mnoge različite scene i platforme i može pomoći u stvaranju impresivnih okruženja u gotovo svim žanrovima igara.
Popularni tagovi: statički sustav doziranja, Kina, proizvođači, dobavljači, tvornica, prilagođeno, kupnja, cijena, ponuda, na prodaju, proizvedeno u Kini
Mogli biste i voljeti
Pošaljite upit